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有人这样预言未来生活看完半是畏惧半是期待

2019/11/09 来源:满洲里汽车网

导读

平常有在关注VR的人,前段时间都被史蒂文·斯皮尔伯格执导的《玩家一号》将在2018年上映的消息给刷屏。《玩家一号》出版于2011年,故事

平常有在关注VR的人,前段时间都被史蒂文·斯皮尔伯格执导的《玩家一号》将在2018年上映的消息给刷屏。

有人这样预言未来生活看完半是畏惧半是期待

《玩家一号》出版于2011年,故事讲述的是一名宅宅在虚拟现实世界里经历航海王般的冒险旅程,解开答案找到世界首富遗留的宝藏。题材不算新颖,我大天朝生产的诸多网游小说在题材、情节创意上领先《玩家一号》非常之多。但在VR界里,《玩家一号》是1本常常被提及的书籍,乃至有大型VR开发公司更将其作为员工入职必读的书目之一。

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为何呢?其中缘由是,国内许多小说采取穿越主题的奇特题材,而《玩家一号》的科幻内容则站在一定的科学性上所创作,其中许多关于VR的内容被认为在未来完全有可能产生。

小说里对未来生活的描写

环境破坏、能源耗竭,外在的世界不再美好,人们进入虚拟现实世界寻觅心灵寄托,虚拟货币与现实货币互通,远程工作与学习成为常态,人工智能时刻监控人类健康状态、提供锻炼的途径。人们几近足不出户,下降对自然资源与能源的消耗。

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小说里对未来VR装备的精彩描述

(略长,可下滑看简要):

那台定制主机不但有全新的处理器---其速度快得超出人类感知---还配备超大硬盘,足够把世上所有数据备份3遍。

我每天大部分时间都在全自动调理触觉椅上度过,两只机械手臂扣着墙和天花板,将椅子吊起。椅子可以向任意方向旋转,所以当我在《绿洲》里坠落、飞翔,或是驾着核动力雪橇前进时,它也能通过震动、旋转或摇晃,让被固定在上头的我取得真实体验。

椅子附带的1体式体感衣,包裹着我脖子下的身体,衣服外侧精细的感受器,上面的人工筋腱和关节可以感受并传输我的动作。内侧的感受器则是用来调理衣服的,不让它与皮肤贴合得过紧,并向其传输电讯号。这些功能能让我随时感受到《绿洲》里发生的事情,辅助我在《绿洲》里更好地行动。

我的体感手套上布满触觉传感器,让人能感觉并操作那些其实不存在的东西。

还有我的透视面罩具有虚拟视网膜显示屏。它能够将绿洲景象直接投射到视网膜。现实世界反倒显得粗糙而虚假。音频系统由墙壁、地板、天花板上的一系列超薄扬声器组成,提供360度的环绕立体声,每个听者在炮火的轰鸣声中都会吓得牙齿发颤。

为了更加拟真,房间的一角安置了气味制造机,它可以摹拟出两千多种味道,玫瑰园花香、海风咸味、燃烧硝石味---都能被完善地再现。

在触觉椅下是全方位跑步机,大约两平方米大小,厚度为6厘米。激活跑步机后我可以朝任意方向全速奔跑,无需担心会跌落平台。如果我改了方向,跑步机会感受到变化,迅速变向,使人永久保持在平台中央。另外还有表面变化系统,模拟斜坡和台阶的情况。

如果想要体验到更“密切”的接触,你得购买结构性修正触觉玩偶,玩偶可以是男性、女性或双性,样子有很多选择。它们有逼真的乳白肌肤、引擎驱动的内骨骼、模拟的肌肉颤动和一切附属结构和器官。

需要甚么设备才能让我们在虚拟现实里无可自拔?

根据小说描写,设备大体可分为传递虚拟世界5觉反馈给用户的沉醉装备,和将用户动作传入虚拟世界的互动设备。

沉浸设备

视觉:具有超高分辨率屏幕的面罩

听觉:360度环绕立体音响

触觉:摹拟感觉的体感衣与体感手套、模拟地形的万向跑步机、模拟多种振动效果的触觉椅

嗅觉:摹拟上千种味道的气味制造机

味觉:吃外卖呀,不然呢

互动装备

手部辨认:体感手套

动作捕捉:体感衣

脸部辨认:表情辨识面罩

现阶段,我们的VR配套装备走到了哪里?

沉醉装备

视觉:目前主流VR头显的分辨率是每眼1080p,也就是1200x1080,但远远不足以消除纱窗效应(能够看见像素点)提供足够的视觉沉醉。根据知乎胡痴儿2.0的推算,消除纱窗效应需要的分辨率是12600x6000。

听觉:360度立体环绕立体音响现在已存在,跟小说里的差别在于如何缩小设备体积。

触觉:目前的触觉模拟效果大多是通过不同频率与力度的震动提示用户,设备有手柄、椅子、身体各部位的感应套,和万向跑步机,但不同的触感需要使用逐一对应的材质,目前还没法大范围模拟常见的触感。

嗅觉:当前的调香技术已能模仿出无数种味道,但面临的问题是耗材多样、装备体积大,还不到消费者使用层级,另外就是如何避免同一个空间内不同气味混合的问题。而现阶段跟VR相干的气味制造装备可以根据需求提供十来种气味,价格大约在1500美金,但距离人类熟习的几百种气味还是有距离。

味觉:几年前科学家有已制造出味觉模拟装置,通过电击舌头摹拟出酸甜苦辣的味道,但更细致的味道变化还需要更多研究。

互动装备

手部识别:手柄是现阶段最通用的消费级手部辨认设备,再上一层能够透过摄像头(计算机视觉)辨识手部动作。而在消费级装备之外,有许多厂家在研究VR手套,很大程度消除用户持有控制器的感觉,另外部份还能透过震动摹拟出力反馈与近似触感。

动作捕捉:当前身体动作捕捉设备分为基于传感器与计算机视觉的动作捕捉装备,由于应用领域广泛,所以在研究与生产的厂家很多,但目前都还有许多外在因素会影响动作捕捉的精度,并且价格也是个因素。

根据估算,集齐现阶段上述设备,需要1~2万美金。而就算集齐了,对高端玩家而言还是无太大用处,由于完全整合适配上述设备的VR内容还没诞生。但至少我们知道现在各个领域的精英都在为了更好的虚拟现实体验努力,只要VR行业与这群人照旧保持相同的愿景,我们就有理由相信完善的虚拟现实体验会在我们有生之年诞生。

加油,这世界上为VR做出努力的大家!

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